Strategie Blackjack: Contare le carte

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Più il conteggio delle carte è alto, più le carte che valgono +1 sono distribuite, più sono le carte -1 che rimangono nel sabot. Queste sono Assi e carte che valgono 10, carte che, ovviamente, avvantaggiano il giocatore. Più il totale del sabot è alto più il gioco si fa interessante per il giocatore, che potrà così puntare somme maggiori. Se il totale è intorno allo 0 il sabot è neutro, mentre è opportuno scommettere meno o abbandonare il tavolo se il conteggio diventa negativo con conseguente vantaggio del banco.
 
Più il conteggio delle carte è alto, più le carte che valgono +1 sono distribuite, più sono le carte -1 che rimangono nel sabot. Queste sono Assi e carte che valgono 10, carte che, ovviamente, avvantaggiano il giocatore. Più il totale del sabot è alto più il gioco si fa interessante per il giocatore, che potrà così puntare somme maggiori. Se il totale è intorno allo 0 il sabot è neutro, mentre è opportuno scommettere meno o abbandonare il tavolo se il conteggio diventa negativo con conseguente vantaggio del banco.
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Versione delle 22:50, 15 mag 2012

Il sistema di conteggio delle carte è stato svelato al grande pubblico grazie al libro del Dr. Edward O. Thorp “Batti il Croupier”. È stato utilizzato anche dal MIT team di blackjack che grazie al sistema Hi-Lo è riuscito a sbancare numerosi Casinò.

Uno dei padri del conteggio delle carte è senza dubbio Edward O. Thorp. Nel 1962 pubblica il libro “Batti il Croupier” svelando così a un vasto pubblico la teoria di base del conteggio e molte altre teorie su come giocare a blackjack strategicamente. Un altra figura importantissima nella storia del sistema del conteggio delle carte è quella di Andy Bloch, a suo tempo componente del MIT team di blacjack e oggi conosciuto come un grandissimo giocatore di poker.

Prima di capire come funziona il sistema di conteggio delle carte è bene fare alcune considerazioni. La prima è che questo sistema è pressochè inutile nei Casinò Online. Il motivo è semplice, dal momento che questi casinò usano generatori di numeri casuali risulta impossibile eseguire una conta ragionata delle carte. L'altra considerazione da fare è che, nonostante il sistema del conteggio non sia illegale, in molti casinò terrestri è visto come tale. Appena infatti c'è il sospetto che un giocatore stia contando le carte è facile che gli venga richiesto di abbandonare il tavolo se non addirittura il Casinò stesso.

Uno tra i metodi più semplici e redditizi per contare le carte è detto sistema Hi-Lo. Il funzionamento è particolarmente semplice: a ogni carta è assegnato un valore specifico. È un sistema che si utilizza per distinguere se il rapporto tra carte di alto valore e carte di valore basso all'interno di un mazzo è sbilanciato. Se ad esempio in un mazzo restano carte di alto valore queste aumentano la possibilità di fare blackjack o 20, mentre se in un altra situazione le carte rimaste sono basse, esempio dal 2 al 6, il vantaggio è del banco.

Appena viene estratta la prima carta dal nuovo mazzo, il giocatore inizia a contare il valore delle carte seguendo un preciso criterio: a una carta di valore basso si aggiunge al conteggio un solo punto, mentre a una carta di valore alto si sottrae un punto. Le carteda 7 a 9 sono considerate neutrali e non vanno contate. Il perchè è semplice: in un mazzo di 52 carte ci sono lo stesso numero di +1 e -1 con il risultato finale pari a 0. I valori sono i seguenti: gli assi e le carte di valore 10 valgono -1, il 7, l'8 e il 9 valgono 0 mentre il 2, il 3, il 4, il 5 e il 6 valgono +1.

Esempio: il sabot è stato appena mischiato e il croupier distribuisce queste carte: 3, 7, Jack, 4, 5, 9 e Re. Il conteggio parte da 0. Si aggiungono +1 per il 3, 0 per il 7, -1 per il Jack, +1 per il 4, +1 per il 5, 0 per il 9 e -1 per il Re. Il sabot finale sarà di +1.

Più il conteggio delle carte è alto, più le carte che valgono +1 sono distribuite, più sono le carte -1 che rimangono nel sabot. Queste sono Assi e carte che valgono 10, carte che, ovviamente, avvantaggiano il giocatore. Più il totale del sabot è alto più il gioco si fa interessante per il giocatore, che potrà così puntare somme maggiori. Se il totale è intorno allo 0 il sabot è neutro, mentre è opportuno scommettere meno o abbandonare il tavolo se il conteggio diventa negativo con conseguente vantaggio del banco.

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