Gioco dei Dadi

Da WikiCasino.

Dadi
Tavolo del Craps a Las vegas
Schema del tavolo dei Dadi

Il Craps, parola inglese per indicare il gioco dei dadi, è un gioco d'azzardo molto popolare nei Casinò. Grazie alle sue semplici regole è alla portata di qualsiasi giocatore.

Il gioco dei dadi, o craps in inglese, è un gioco molto popolare negli Stati Uniti ma che grazie ai Casinò online si sta facendo riscoprire da giocatori di tutto il mondo. Il gioco si svolge tramite diversi lanci di dadi per mano di diversi giocatori che calcolano i risultati di questi lanci. Il gioco dei dadi è molto popolare anche perchè rispetto ad altri giochi da casinò offre quote decisamente vantaggiose.

E' un gioco di probabilità che si svolge su un tavolo verde suddiviso in diverse aree, sopra le quali il lanciatore lancerà due dadi. Ogni tiro può dar luogo ad un punteggio minimo di 2 fino ad un massimo di 12, dal momento che i dadi usati sono quelli classici a sei facce. Durante i vari giri si può partecipare sia come giocatore che come lanciatore.

La partita si apre con il lancio di una coppia di dadi denominato out roll. E' giusto ricordare che per ogni casinò esistono numerose regole e varianti che variano a seconda del tavolo scelto. Al tavolo dei dadi in un casinò terrestre troviamo 4 figure: il boxman, 2 croupiers e lo stickman.

Le possibilità di vincita più probabili e le puntate più comuni sono due: pass line e don't pass line. Il primo tipo di puntata si può fare già con il primo lancio di dadi che viene detto “come out”. Basta puntare le fiches sulla parte del tavolo denominata “pass line” e se il come out darà un 7 o un 11 il giocatore vince il doppio della posta in gioco. Se invece esce il “craps” rappresentato dai numeri 2,3 e 12 il giocatore può riprovare avendo come riferimento il numero uscito che diventa il “point”. Se la fortuna assiste nuovamente il giocatore e prima dell'uscita del 7 che determina la sconfitta, si può sperare di prendere il “point” per riscuotere una cifra doppia sulla puntata.

L'altra puntata, specularmente opposta alla pass line, è la don't pass line. Le regole sono opposte a quella precedente: se escono i numeri 7 e 11 il giocatore perde mentre con i 2 e i 3 si vince una quota doppia. Se esce il 12 i soldi puntati vengono rimborsati mentre tutti gli altri numeri diventano “point” che faranno vincere solo se esce il numero 7. Altrimenti si perde.

Glossario del Gioco dei dadi

Any craps: Una scommessa di un solo tiro che il tiro successivo sia 2, 3 o 12 - paga 7 a 1.

Any seven: Una scommessa di un solo tiro che il tiro successivo sia 7 - paga 4 a 1.

Back Line: Lo stesso che don't pass line

Big 8: Una scommessa che 8 sarà lanciato prima di 7 - paga 1 a 1.

Big 6: Una scommessa che 6 sarà lanciato prima di 7 - paga 1 a 1.

Boxcars: Un tiro di due sei

Boxman: Il dipendente del casinò che è incaricato delle scommesse.

Center bets: Le scommesse in mezzo al layout - scommesse da un tiro.

Scommessa Come: Si può fare solo dopo il lancio come-out e funziona come una scommessa pass-line.

Lancio Come-out: Il lancio come-out inizia un round di scommesse. Le scommesse pass-line e don't pass line devono essere piazzate prima di questo lancio.

Craps: Quando il tiratore lancia 2, 3 o 12 al lancio come-out.

Scommessa Don't come: Si può fare solo dopo il lancio come-out e funziona come una scommessa don't pass-line - paga 1:1

Scommessa Don't pass: Una scommessa che il lancio come-out è 12, 3 o 2 e perde se è 7 o 11. Tutti gli altri numeri fanno un punto.

Scommessa Field: Una scommessa che il tiro successivo sia 2, 3 4, 9, 10, 11 o 12 - paga 1 a 1.

Hardway: Significa che i dadi mostrano lo stesso numero; 22, 33, 44 ecc.

Scommessa Hardway: Una scommessa che il tiratore lanci un certo numero come un doppio (vedi hardway) prima che tiri 7 o il numero "easy way" - paga 7 a 1 o 9 a 1 a seconda della scommessa.

Scommessa Horn: Una scommessa che il tiro successivo sia 2, 3, 11 o 12 - paga 15 a 1 o 30 a 1.

Numeri interni: Una scommessa piazzata su 2, 6, 8 e 9.

Scommessa Lay: Una scommessa che il lanciatore tiri 7 prima del numero - paga 1 a 2, 2 a 3 o 5 a 6.

Probabilità Lay: Una scommessa aggiuntiva quando un punto è stabilito, offre vere probabilità.

Natural: Quando il tiro come-out è 7 o 11.

Numeri esterni: I numeri place-bet 4, 5, 9 e 10.

Scommessa Pass line: Una scommessa che vince se il lancio come-out è 7 o 11 e perde se è 2, 3 o 12. Tutti gli altri numeri fanno un punto.

Place bet: Una scommessa che i numeri 4, 5, 6, 8, 9 o 10 escano prima di 7 - paga 9 a 8, 7 a 5 o 7 a 6 a seconda di quale numero viene scelto.

Punto: Il numero che viene stabilito quando il lancio come-out è 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Chiunque scommette sulla pass line deve prendere il punto prima che esca un 7.

Scommesse di proposta: Tutte le scommesse hardway e a un solo lancio

Seven out: Quando esce un 7 dopo che un punto è stato stabilito ma prima che il punto esca di nuovo. Questo fa terminare il round.

Lanciatore: Il giocatore che fa rotolare i dadi

Stickman: Il dipendente del casinò che gestisce i dadi e chiama i lanci.

Yo: È usato invece di 11, in modo da non essere confuso con il sette.

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